Anthropic ha añadido a Claude Code una regla que le impide recrear un videojuego concreto de otra persona. El cambio se detectó hacia el 27 de octubre y la empresa lo ha confirmado, según Xataka, que cita a The Verge. Importa porque varios estudios pequeños ya cancelan demos por miedo a los clones hechos con IA.
Qué permite y qué bloquea la nueva regla
El cambio está en las instrucciones internas que orientan al modelo antes de cada conversación. Un usuario de Twitter lo señaló y localizó las nuevas reglas bajo el identificador «tengu_heron_brook».
Según Xataka, Claude Code puede crear tres tipos de juegos:
- Juegos originales.
- Juegos de un género concreto.
- Juegos basados en diseños o recursos propios del usuario.
Lo que no hará es reconstruir un juego específico. Da igual que se le cambie el nombre o que se presente como algo original. Ese mismo usuario afirma que la regla no se puede desactivar. Eso es lo que dice él, no un comunicado de Anthropic.
Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, explicó también en Twitter que añadieron dos frases al prompt de Claude Code sobre Opus 5.5. Según él, recrear el juego de otra persona ya iba contra las políticas de uso de la empresa.
Qué cambia si usas Claude Code para crear juegos
Pedir «un plataformas de mecánicas parecidas a los clásicos» o «un roguelike con mis propios sprites» debería seguir funcionando. Pedir «hazme una copia exacta de este juego, pero con otro nombre» ya no.
Hay un riesgo práctico. Osmani admite que el sistema puede fallar y rechazar una petición legítima. En ese caso, indica que se puede escribir al soporte de Anthropic.
Si trabajas con un estudio o una agencia que prototipa con IA, conviene dejar claro de dónde salen los recursos y las referencias. La regla se fija en el juego concreto, no en el género. Para el marco legal, hay una guía sobre IA y derechos de autor con lo básico.
Demos canceladas y clones en Steam
El origen del problema, según Xataka, es el último festival de demos de Steam, Steam Next. Allí había más contenido hecho con IA que lanzamientos desarrollados por personas. Y hay desarrolladores que no quieren subir demos por miedo a que les copien antes del estreno.
Xataka cita tres casos:
- Alliance Arts canceló la demo de 'Drunken Goddess Reflux' y la sustituyó por una beta cerrada por sorteo.
- Digital Sun Games canceló la prueba de 'ReVamp'. Considera que una demo pública es un riesgo demasiado alto.
- Studio Bitdot vio aparecer «una cantidad obscena» de clones de 'Needle in a Haystack Simulator'. Por eso el original lleva una etiqueta de «original» en su ficha de Steam.
Algunos creadores se plantean incluso retrasar tráileres para no enseñar la mecánica o el estilo que hace especial su juego. Para un estudio pequeño es un golpe. Las demos y la promoción son la forma de entrar en las listas de deseados, que luego se convierten en ventas.
Por qué Opus 5.5 está en el centro
Xataka recoge lo que apunta PC Gamer: Opus 5.5 es extremadamente bueno en ingeniería inversa de código. Eso ha alimentado una ola de juegos de consola recompilados para ejecutarse de forma nativa en PC. También ha facilitado clones descarados, incluso de juegos que no se han lanzado.
Valve, responsable de Steam, reconoce el problema. Dos responsables de su equipo de negocio señalaron que los clones existían antes de la IA y que no quieren ser los guardianes. Su recomendación es que un juego no dependa solo de una mecánica fácil de copiar.
Xataka es escéptico, y es una opinión suya. La regla cubre solo Claude Code sobre Opus 5.5, mientras que otras grandes empresas de IA tienen su propia herramienta de programación. Además, quien quiera copiar un juego podría reformular la petición para esquivar el filtro. No hay datos que confirmen ni desmientan esa posibilidad.
Qué conviene hacer ahora
Si desarrollas en solitario o en un equipo pequeño, la regla de Anthropic no te protege por sí sola. Las salidas que ya usan otros estudios son concretas: betas cerradas por sorteo en lugar de demos públicas, etiquetas de «original» en la ficha y mecánicas difíciles de aislar en un tráiler.
Si usas Claude Code, la norma es sencilla: genéricos de género y recursos propios, sí; réplicas de un título concreto, no. Y si el sistema rechaza algo legítimo, el soporte es el canal que indica la empresa. Quien quiera ver cómo se usa la IA en este sector puede consultar la guía de IA en videojuegos. Lo próximo que hay que vigilar es si otras herramientas de programación adoptan límites parecidos.



